indienova.com/steam/game/1904980
你将需要在处理所有这些任务的同时,还要处理不合作的顾客,情绪过山车,你需要脚步敏捷,以保持商店的顺利运行……你有自己喜欢的咖啡,对吗?你的顾客也一样。做市场调查,找出他们的喜好?……使用3D咖啡编辑器来制作不同的食谱,让他们感到高兴。你可以以一种非常有创意的方式组合多种成分
indienova.com/game/dogs-and-pigs
长期玩韩国 mmorpg 的你,被制作韩国 mmorpg 的游戏公司对用户的态度激怒了,你决定入侵著名游戏公司……你能不留下任何证据就离开那里吗?还有,黑了公司的电脑能逃吗?……您需要做的最后一件事是关闭安全程序,然后最终离开那里
indienova.com/u/yanjingzhaisun/blogread/33166
以至于电子游戏发展到现在,在很多游戏中也未必需要技术策划来统筹协调大家的工作:水果忍者需要什么技术策划来交流一个水果如何被切割吗……比如很多独立游戏,其复杂度不高,需要的更多是一些游戏制作的「多面手」,但还未到需要全职的技术策划的程度……因此在前期,作为有较强制作能力的技术策划,往往需要担负起制作可玩原型的职责,并与设计师们沟通,以确保原型部分的体验确实地走在设计师们的想象中的道路上
indienova.com/u/cocosengine/blogread/25986
戳链接查看游戏视频:https://v.qq.com/x/page/d0968ekcndk.html?……游戏整体非常流畅,可以为我们分享些小技巧吗?……方便透露下后续会做哪些调整吗?
indienova.com/groups/post/92500
戳链接查看游戏视频:https://v.qq.com/x/page/d0968ekcndk.html?……游戏整体非常流畅,可以为我们分享些小技巧吗?……方便透露下后续会做哪些调整吗?
indienova.com/groups/post/92501
戳链接查看游戏视频:https://v.qq.com/x/page/d0968ekcndk.html?……游戏整体非常流畅,可以为我们分享些小技巧吗?……方便透露下后续会做哪些调整吗?
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936
基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像,然后根据冷却时间的变化(时间进度)来逐步缩小绘制的区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制的角度变化……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)
indienova.com/groups/post/2080
基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像,然后根据冷却时间的变化(时间进度)来逐步缩小绘制的区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制的角度变化……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)
indienova.com/steam/game/2551920
每個關卡都需要你處理大量的工作,而且不能弄得一團糟。……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多可支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1等等
indienova.com/groups/post/92480
发起:V 基于u3d,一个即时战略兼模拟经营游戏,类似海岛大亨,游戏比较大,无任何报酬完全靠爱发电,本人是一名动画……,目前有一名程序,现在需要一名建模,原画最好可以兼职ui
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.054 秒(地球人时间)